网资赚钱吗四款“女性向”游戏赚14亿 玩友时代登港股-挂机赚钱

网资赚钱吗四款“女性向”游戏赚14亿 玩友时代登港股

作者:值加一巧了日期:

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女性的消费能力始终不能低估。除了传统的鞋类和服装领域,它们在手游市场也有无限的潜力。

节日后的第一天,过去依靠古色古香的恋爱女性旅行赢得14亿元的玩伴6820.HK在香港证券交易所正式上市,在全球发行3.3亿股,募集约5.2亿港元,由国泰君安独家赞助。

自2015年以来,玩伴时代先后推出了《Xi 飞q传》和《龚都记》等热门手游。2018年,该公司的规模翻了一番,从不到7亿增加到超过14亿。然而,在2018年成功度过博彩业的“冬天”后,它不可能继续一帆风顺。

在公众赞扬不足的情况下,爆炸性的手游衰退将很快到来。2018年后,日、月、月付费玩家的平均数量将不同程度地减少。然而,根据周年纪念日等活动,老玩家似乎有更高的氪星热情,而月付费用户的人均收入却在增加,达到人均544.9元。

独家爱女古董手游滚道,4次手游创收14亿

玩伴时代成立于2010年。根据天空调查的数据,公司的实际控制人是蒋黄晓,他通过苏州馨子科技投资管理企业直接持股,持有玩伴时代85.01%的股份。

玩伴时代成立九年多来,一直在探索手机游戏市场,整合手机游戏开发商、出版商和运营商。直到2015年,手机游戏《Xi飞传》才首次作为王牌产品推出。此后,2016年和2017年先后推出热门“荆门岳峰”和“Xi 飞q川”,公司业绩开始持续增长。

2016年至2018年,玩伴时代的营业收入分别为5.69亿、7亿和14.64亿,复合年增长率为60.45%,毛利率分别为3.58亿、4.32亿和9.18亿,复合年增长率为60.1%。

然而,玩伴时代的游戏主要是通过应用商店(App Store)、谷歌游戏(谷歌Play)和硬核联盟(Hard Core Alliance)等平台分销,平台销售的游戏收益的30%-55%用于收入分享和其他服务费。玩伴时代每年支付给正向分销平台的分销费用占总成本的90%以上,约占总收入的34%。

与经营手持旅游和网络游戏的传统公司相比,玩伴时代选择了一条更轻松的轨道,聚焦于“爱女人手持旅游”市场,这个市场竞争不太激烈,但充满潜力。

2018年,由于游戏版本号的暂时发布和其他因素,游戏行业陷入了一个寒冷的冬天。整个行业的增长率放缓至5.3%,手持旅游行业的增长率也降至15.4%,为10年来的最低水平。然而,游戏用户数量却逆势增长,增长了7.3%,女性用户的增长率达到11.5%。截至2018年底,女性用户占游戏用户总数的46.33%。

随着女性用户消费需求的增加,爱情女性手机游戏的市场规模(按收入计算)以84.9%的复合年增长率增长,从2013年的1.9亿增至2018年的41.1亿。据约斯特·沙利文(Jost Sullivan)的统计和预测,2023年市场规模将达到95.8亿元,而恋爱中的女性手持玩家数量也将达到4亿左右。

目前,玩伴时代发行的游戏总收入几乎全部来自“Xi飞川”、“Xi 飞q川”、“宫庭集游寿”和“荆门岳峰”四手游。根据招股书,截至2019年第一季度末,这四次手游的收入已经占到了奥运会总收入的99.5%,这四次手游也具有明显的“爱女风格”。根据玩伴时代,该公司未来开发的五种手游中有三种也是爱情女性风格的手游。

2017年9月和2018年3月,玩伴时代发布了《Xi 飞q传》和《龚廷吉手游》。这两次手游在2018年分别贡献了6 . 92亿英镑和2 . 75亿英镑,这也成为玩伴时代顺利度过“寒冬”并保持高速增长的重要原因。

然而,值得一提的是,手游的利润高峰期通常是三到四年。如果没有足够的亮点来吸引玩家,那么它将进入衰退。自2015年以来,玩伴时代已经推出了四款受欢迎的手游,并成功度过了2018年。然而,在招股说明书中,玩伴时代也承认,四手旅游将在2020年下半年进入衰退,届时它们的盈利能力可能会受到影响。

自从《宫庭记·游寿》推出以来,玩伴时代还没有开发出新的爆炸性游戏。推出周期已经延长,玩伴时代的收入过于集中,完全依赖这四次手游。它能否在未来继续保持高增长仍不得而知。

玩家输得很快,现有用户的氪金实力增加

虽然选择了以龚都为背景的爱情女性手游,玩伴时代的盈利模式仍然与传统手游没有什么不同。有了免费游戏模式,玩家将只消费游戏的虚拟道具。

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十五年前,仍在用电脑装扮自己的QQshow恶棍的网民们从未想过这种大规模的整容游戏式社交互动会在许多年后重新火起来。在过去的15年里,曾经沉迷于qqshow的80后和90后纷纷离开QQ转而使用微信。00后,他们沉浸在qqshow的继任者厘米show中。然而,这并不能阻止这几代人对泽佩托的疯狂。

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(七种小麦数据)

仿佛一夜之间,关于泽普托的讨论席卷了主流社会平台。应用商店社交网络列表已经连续近两周达到高潮。回顾社交产品,那些能引发集体狂欢的产品多少有点好玩。

1.角色扮演:从图像到声音的互动,保持不变的是人们被认可的愿望。

虚拟角色扮演是一个重要的点,强大的游戏和爆炸性的社交软件不能绕过它。从早期的QQshow到现在的语言C和ZETO,人们一直在孜孜不倦地参与其中。在虚拟自我的伪装背后,人们实际上渴望获得他人的认可。

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(QQ QQ QQ shuu和ZEPETO)

经典的角色扮演无疑是QQShow。作为腾讯QQ最成功的收费盈利模式之一,QQShow的灵感来自于韩国sayclub.com推出的名为“阿凡达”的功能。这个社区的用户可以改变发型、服装、场景等。购买相应的道具。2003年,QQ秀制作团队将该社区网站上的新颖功能应用到非常受欢迎的QQ上。自qqxiu推出六个月以来,已有500万人购买了这项服务。此后,qqxiu不断建立会员成长系统和各种钻石系统,丰富自己的游戏机制。qqxiu的男女人物模板和象征性红色钻石也成为80后和90后的共同记忆。

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(左:百度语言C栏右:语言C社交软件名人朋友圈)

语言C是角色扮演(Cosplay)语言,是圆圈中00后人们的“俚语”。在第三组,他们选择自己扮演的角色——材料通常来自每个知识产权,如次要维度、小说、游戏、漫画、电视剧、明星等。c组的成员分配他们的角色和台词,用单词或声音“聊天”。在一个小聊天小组中,许多人合作打造一个好节目。为了塑造一个好的角色,参与者需要对所涉及的主题有深入的理解和充分的投入。这自然使得C圈有严格的进入门槛,并且更容易快速聚集真正的朋友。与此同时,说汉语的社区也更加封闭和分层。外界的人很难参与进来,他们只能通过零碎的信息来窥见一斑。

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(泽佩托)

要说C是一个纯粹的角色扮演,泽佩托应该被称为“我扮演我自己”。泽佩托可以说是连萌+QQ xiu+苹果Memoji的一个集合,由于其简单明了的功能模块和清爽的卡通造型,很快吸引了很多人的注意。“为自己挤脸”带给人们不同于QQXiu的体验。另一方面,多人拍照功能将泽佩托的戏剧推向了一个新的高潮,这要归功于情侣们相互拍照的东风以及与这些社会常青树合拍的朋友们。未经明星同意用卡通人物“拍照”的功能也符合追星女孩的愿望。仿佛一夜之间,它席卷了人们的朋友圈。

该软件以社交神器为亮点,但其工具性太强,使得其沟通渠道仍然依赖微信微博构建的现有社交机制。泽普托以转发和分享的形式被人们推到了舆论的高潮,但话题最终回到了主流社会平台,可以说是一个朋友圈,也是一个朋友圈。

2.“偷窃”互动:自来水产品,铁“惯犯”用户

我很乐意去摘别人的毛。这可能是所有沉迷于偷菜和社交的用户的声音。偷蔬菜的游戏是从快乐农场发展而来的。它催生了“偷”的社交活动,如QQ农场、CM秀偷胶囊、支付宝植树和偷能源。它的核心仍然离不开人们对互动社会活动的依赖。

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(qq农场)

那时候偷蔬菜的流行可以说是“全民种田”。在计算机用户数量逐渐增加、社交网络方兴未艾的时候,充满互动属性的偷菜游戏为网民提供了打破沉默、增加互动接触的社交机会。在没有来自其他大型游戏和社交产品的威胁的情况下,偷蔬菜的游戏风靡一时,成为一种社交奇观。这种偷蔬菜的模式也逐渐融入到未来的各种社交游戏中。

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(QQ QQ QQ cm show)

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QQ进入手机时代后,由于体积太大,界面加载缓慢,QQ休被甩在了后面。它的替代者是CMU。像QQXiu一样,CmXiu仍然是针对QQ的主要用户:青少年。但这一次,他们是在00以后。

00以后,学生们对表达包的使用非常熟悉,甚至达到了群聊根本不用单词,只使用各种表达包进行交流的程度。他们对表达包创作的渴望和热情远远高于其他群体。厘米展正在尽力介绍厘米人。用户可以用厘米人与厘米人交流。它已经成为继文字、图片(表情包)和语音之后的第四种互动媒体。除了装饰自己的厘米和空间,厘米秀还与青少年喜欢的知识产权合作,推广用户喜欢的二次图像,并以异步社交方式插入学生课后使用手机的零碎时间。偷胶囊弥补了用户使用产品时因时间过长而造成的疏远。

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(蚂蚁森林)

2016年,“蚂蚁森林窃取能源”成为许多人的闹钟。为了抢在别人之前窃取朋友的绿色能源,保护他们的能源不被及时窃取,支付宝一度成为用户睁开眼睛的第一款软件。这个“低价偷蔬菜”的小游戏将金融软件和社交活动结合起来,鼓励用户种植虚拟树。它不仅让玩家有一个清晰可预测的目标,而且将用户的娱乐活动提升到公益性的水平,深化活动的精神内涵。对于每一棵种植的虚拟树,蚂蚁森林都会在沙漠中种植一棵真正的树,这打破了虚拟游戏和现实的界限,也给每个用户带来了更强烈的参与感和现实感。

3.区块链社会化:社会游戏的新尝试

2017年12月,区块链加密猫隐猫突然一夜之间成为公众关注的焦点。这些虚拟猫成了导致以太网拥塞的“凶手”,也成了人们花很多钱(区块链硬币)的疯狂对象。这些可以用虚拟货币购买、繁殖和交易的虚拟猫,除了传统的社交游戏之外,给人们展示了一种新的可能性。

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(网易圈)

继网易的明星之后,网易推出的另一款区块链产品网易圈开始尝试将社交网络、游戏和区块链结合起来。网易圈以明星钻石为核心游戏,为用户提供社交和内容服务。根据官方指示,star drills基于区块链技术,共有100亿件,不能交易,也永远不会发行。目前,《星际迷航》的“财务管理方法”分为两类:内容投资和《星际迷航》的胜出。用户可以在平台上投资他们喜欢的文章内容,产生的收入可以通过账户钱包直接提取。《星际迷航》通过抽签来发行网易的产品,如燕萱和网易考拉,视频赚钱 一 边看视频赚钱,实现躺赚不是梦,从而获得大奖。

然而,《星际迷航》能给用户带来什么样的游戏体验,它的实际价值有多高,区块链货币游戏能否影响用户对这个社交平台的热情?仍处于公开测试阶段的网易圈尚未给出明确答案,结果有待市场观察。

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