赚的多的网赚《乐高大电影2》票房不高 但乐高玩具一直在赚钱-挂机赚钱

赚的多的网赚《乐高大电影2》票房不高 但乐高玩具一直在赚钱

作者:喂你一口甜甜日期:

分类:挂机赚钱

&ldquo。乐高公司。这个词来自丹麦。LEg GOdt & rdquo,意义和现状;玩得好。(祝你玩得愉快),在拉丁语中这意味着& ldquo放在一起。。乐高的乐趣在于它几乎无限的组合可能性。看似简单的乐高积木有超过9.15亿种玩法。因此,尽管价格很高,乐高仍然受到不同年龄的人的喜爱,激发了无数人的想象力和独创性。这些小塑料积木已经把乐高从积木制造公司转变成一个跨越电影、电视和游戏行业的巨大玩具帝国。除了品牌本身无尽的创造力,乐高的成功还得益于知道如何依靠流行文化的影响将品牌文化渗透到各个行业生活的每个角落。

今年2月,北京首家乐高旗舰店在王府井开业,融合了许多巧妙的设计元素和身临其境的乐趣体验,收获了每日高流量的顾客。乐高早就不仅仅是一家玩具公司,从一个小型积木车间到一个横跨整个行业的乐高帝国。然而,3月22日上映的《乐高电影2:第二部分》不仅在北美取得了普遍的成绩,也遇到了同样的问题。对水土不满意。十天的票房只有1700万元左右。

从与视频知识产权的合作衍生到2014年与华纳合作制作《乐高电影》,玩具电影向乐高的转型带来了巨大的利润。相关的乐高玩具电影会是乐高未来的营销重点吗?老牌玩具公司想转变成电影公司吗?

乐高工业布局

全行业跨境营销,赶上受欢迎程度

早在2010年,乐高就与华纳影业及其华纳互动娱乐公司达成合作关系,拍摄了一系列乐高主题动画电影。与此同时,乐高已经从创建自己的故事线转变为与辛普森家族和忍者神龟等其他知名知识产权合作。2014年上映的《乐高电影》也是在这些合作经验的基础上完成的。通过这些合作,电影逐渐成为乐高品牌价值的重要组成部分。

2013年,乐高和华纳兄弟电影公司宣布,其下三款新游戏将使用自己的品牌&ldquo。奇马& rdquo2014年2月,它登陆苹果应用商店,占领了成人市场。乐高蝙蝠侠,乐高漫威超级英雄,乐高指环王,乐高哈利& middot波特等知识产权合作给乐高迷带来了新的乐趣。在过去十年中,他们为华纳兄弟互动娱乐(包括知识产权游戏)带来了约1.65亿美元的收入。

从电影到艺术品到社交媒体营销,乐高已经运用了各种内容营销技术,这就是为什么许多人称乐高是一家优秀的媒体公司,而不仅仅是玩具。

与华纳[的合作/s2/]

互动双赢

2009年,当时华纳的美籍华人制片人丹·林(Dan Lin)带两位作家来到乐高总部,表达他合作制作乐高电影的意愿。当时,20%-25%的年增长率使得乐高并没有过多关注电影带来的额外商机,直到华纳以相对创新的内容规划打动了乐高决策者:放弃现有的乐高故事,双方开始从头开始设计故事,并借助一部能够吸引各年龄段观众的乐高电影帮助玩具产品突破年龄范围(5-12岁)。

朱莉娅&米德多,乐高首席营销官;戈尔丁曾在一次采访中说。与华纳兄弟合作的秘密是,我们都允许对方做我们真正擅长的事情。乐高设计师创造角色,华纳负责动画制作。因此,在两部主要电影中,乐高团队主要从事设计和模型制作。2014年《乐高电影》上映四个月后,乐高玩具的半年销量增长了11%,首次超过美泰。乐高成为全球最大的玩具制造商,2014年年销售额为43.5亿美元,这是玩具巨头美泰59年来首次被超越。《乐高电影》全球票房收入4.69亿美元,制作成本6000万美元,这也让华纳受益匪浅。

与此同时,乐高电影给知识产权注入了新的活力。乐高组件的多样性和崇拜在好莱坞大片的经典角色和乐高玩具之间引起了奇妙的化学反应,创造了一个乐高电影的梦幻世界。乐高玩具被用于执行新的原创情节和角色设置,将儿童玩具提升到收藏品的行列,给旧的知识产权带来许多新的粉末,使其获得空前的商业成功。

受乐高玩具的巨大影响,乐高电影获得了票房,而乐高电影推动了玩具销售的逆转,并开发了新的乐高产品线。这是乐高和华纳的突破性双赢。

乐高电影系列

从大片到褪色的新奇感

“乐高电影”

2014年上映的《乐高电影》讲述了一个普通乐高建筑师阿米特被误认为创意大师并加入抵抗组织的故事。他和一个巫师一起,试图阻止乐高世界的商业总裁用强力胶固化世界。

华纳兄弟和乐高公司联合制作的这部动画电影的角色形象来自乐高玩具。那年在北美市场,它超越了迪士尼的《大英雄6》,成为最受欢迎的动画电影。该片在北美发行,票房总计4.69亿美元,极大地促进了2014年上半年乐高玩具的销售。2014年9月,乐高宣布,该集团上半年20.3亿美元的大部分利润是由于2014年2月“乐高电影”对该公司衍生玩具销售的推动。

真实网赚《乐高大电影2》票房不高但乐高玩具一直在赚钱

原标题:“乐高电影2:第二部分”票房不高,但乐高玩具一直在赚钱。

真实网赚《乐高大电影2》票房不高但乐高玩具一直在赚钱

真实网赚《乐高大电影2》票房不高但乐高玩具一直在赚钱

真实网赚《乐高大电影2》票房不高但乐高玩具一直在赚钱

真实网赚《乐高大电影2》票房不高但乐高玩具一直在赚钱

“乐高电影”

真实网赚《乐高大电影2》票房不高但乐高玩具一直在赚钱

“乐高蝙蝠侠电影”

真实网赚《乐高大电影2》票房不高但乐高玩具一直在赚钱

“乐高电影2:第二部分”

真实网赚《乐高大电影2》票房不高但乐高玩具一直在赚钱

“乐高幻影忍者电影”

真实网赚《乐高大电影2》票房不高但乐高玩具一直在赚钱

“乐高”来自丹麦语“LEg GOdt”,意思是“玩得好”,拉丁语意思是“一起”。乐高的乐趣在于它几乎无限的组合可能性。看似简单的乐高积木有超过9.15亿种玩法。因此,尽管价格很高,乐高仍然受到不同年龄的人的喜爱,激发了无数人的想象力和独创性。这些小塑料积木已经把乐高从积木制造公司转变成一个跨越电影、电视和游戏行业的巨大玩具帝国。除了品牌本身无尽的创造力,乐高的成功还得益于知道如何依靠流行文化的影响将品牌文化渗透到各个行业生活的每个角落。

今年2月,北京首家乐高旗舰店在王府井开业,融合了许多巧妙的设计元素和身临其境的乐趣体验,收获了每日高流量的顾客。乐高早就不仅仅是一家玩具公司,从一个小型积木车间到一个横跨整个行业的乐高帝国。然而,3月22日上映的《乐高电影2:第二部分》(The Lego Movie 2: The Second Part)不仅在北美取得了普遍的成绩,而且还遭遇了与中国以往作品相同的“不服从”,10天内票房只有1700万元左右。

从与视频知识产权的合作衍生到2014年与华纳合作制作《乐高电影》,玩具电影向乐高的转型带来了巨大的利润。相关的乐高玩具电影会是乐高未来的营销重点吗?老牌玩具公司想转变成电影公司吗?

乐高工业布局

全行业跨境营销,追赶时尚

早在2010年,乐高就与华纳影业及其华纳互动娱乐公司达成合作关系,拍摄了一系列乐高主题动画电影。与此同时,乐高已经从创建自己的故事线转变为与辛普森家族和忍者神龟等其他知名知识产权合作。2014年上映的《乐高电影》也是在这些合作经验的基础上完成的。通过这些合作,电影逐渐成为乐高品牌价值的重要组成部分。

2013年,乐高和华纳兄弟影业宣布其下三款新游戏将使用自己的品牌“奇马”,并于2014年2月登陆苹果应用商店,占领成人市场。乐高蝙蝠侠、乐高漫威超级英雄、乐高指环王、乐高哈利波特和其他知识产权合作给乐高迷带来了新的乐趣。在过去十年中,他们为华纳兄弟互动娱乐(包括知识产权游戏)带来了约1.65亿美元的收入。

从电影到艺术品到社交媒体营销,乐高已经运用了各种内容营销技术,这就是为什么许多人称乐高是一家优秀的媒体公司,而不仅仅是玩具。

与华纳[/s2的合作/]

互动双赢

2009年,当时华纳的美籍华人制片人丹·林(Dan Lin)带两位作家来到乐高总部,表达他合作制作乐高电影的意愿。当时,20%-25%的年增长率使得乐高并没有过多关注电影带来的额外商机,直到华纳以相对创新的内容规划打动了乐高决策者:放弃现有的乐高故事,双方开始从头开始设计故事,并借助一部能够吸引各年龄段观众的乐高电影帮助玩具产品突破年龄范围(5-12岁)。

在一次采访中,乐高首席营销官朱莉娅·戈尔丁曾经说过,“与华纳兄弟合作的秘密是我们都允许对方做我们真正擅长的事情。”乐高设计师创造角色,华纳负责动画制作。因此,在两部主要电影中,乐高团队主要从事设计和模型制作。2014年《乐高电影》上映四个月后,乐高玩具的半年销量增长了11%,首次超过美泰。乐高成为全球最大的玩具制造商,2014年年销售额为43.5亿美元,这是玩具巨头美泰59年来首次被超越。《乐高电影》全球票房收入4.69亿美元,制作成本6000万美元,这也让华纳受益匪浅。

#p#分页标题#e#

与此同时,乐高电影给知识产权注入了新的活力。乐高组件的多样性和崇拜在好莱坞大片的经典角色和乐高玩具之间引起了奇妙的化学反应,创造了一个乐高电影的梦幻世界。乐高玩具被用于执行新的原创情节和角色设置,将儿童玩具提升到收藏品的行列,给旧的知识产权带来许多新的粉末,使其获得空前的商业成功。

受乐高玩具的巨大影响,乐高电影获得了票房,而乐高电影推动了玩具销售的逆转,并开发了新的乐高产品线。这是乐高和华纳的突破性双赢。

乐高电影系列

从大片到褪色的新奇感

乐高电影

2014年上映的《乐高电影》讲述了一个普通乐高建筑师阿米特被误认为创意大师并加入抵抗组织的故事。他和一个巫师一起,试图阻止乐高世界的商业总裁用强力胶固化世界。

华纳兄弟和乐高公司联合制作的这部动画电影的角色形象来自乐高玩具。那年在北美市场,它超越了迪士尼的《大英雄6》,成为最受欢迎的动画电影。该片在北美发行,票房总计4.69亿美元,极大地促进了2014年上半年乐高玩具的销售。2014年9月,乐高宣布,该集团上半年20.3亿美元的大部分利润是由于2014年2月“乐高电影”对该公司衍生玩具销售的推动。

“利用创造力和想象力来堆叠积木,并通过游戏增加父母和孩子之间的密切联系”。乐高电影如此受欢迎,不仅因为它是一部优秀的卡通片,还因为经过80年的发展,“乐高玩具”已经形成了一种风靡全球的文化。

乐高蝙蝠侠电影

乐高电影成功后,制片人很快确认乐高蝙蝠侠电影将于2017年2月10日上映。这部电影的导演是乐高电影的编辑克里斯·麦凯。电影中几乎所有的场景都是用乐高积木搭建的,包括前两个系列的蝙蝠侠电影《华盛顿宇宙》(DC universe)和《流行文化terriers》,票房和口碑都表现不错。

乐高电影2:第二部分

《乐高电影2:第二部分》是华纳兄弟的第四部乐高故事片系列。制片人丹·林(Dan Lin)曾表示,他和工作室还没有承诺制作第五部电影,所以《乐高电影2:第二部》更像是探路者,看看粉丝们是否仍然愿意接受乐高制作电影。如果成功,将会有更多的项目投资,包括电视节目等。

然而,自2月8日在北美上映以来,《乐高电影2:第二部分》第一周仅获得3440万美元的票房。IMDb和豆瓣都得了7分,腐烂的西红柿新鲜了86%,明显低于之前的作品。虽然视觉效果和娱乐属性没有倒退,但它的创意和新奇感明显消退,鲜花美美的,怎么开花店赚钱呀?,创意也过时了。许多观众说,他们厌倦了开玩笑、理性说教和强行颠倒剧情。

作为乐高品牌的自然延伸,乐高电影与大量乐高游戏和家庭电影在精神和气质上都是一样的,充分满足了观众收集鸡蛋的乐趣,这就是所谓的玩棍子。

乐高迷除了追求无尽的创新精神外,还具有强烈的仿拟精神。模仿和模仿经典电影和流行事件也成为乐高电影的特点。无论是经典海报还是泰坦尼克号、x战警和哈比人的场景,还是世界杯和奥运会,乐高迷们基本上都将把它们换成傻傻的乐高小孩。这些精神恶作剧可能是未来乐高电影3的灵感来源之一。

乐高幻影忍者电影

《乐高幻影忍者电影》的灵感来自于2011年推出的乐高忍者系列。它讲述了六个看似普通的高中生被吴师傅训练成武术高超的忍者的故事。他们每天晚上都转向与各种各样的怪物战斗,保护他们的家园。在电影的英文版中,吴师傅还特别邀请功夫巨星成龙配音。

其他衍生作品

奥斯卡提名短片

例如,乐高角色被用于2016年第88届奥斯卡提名的短片中。这部由YouTube频道托斯卡诺·布里克(Toscano Bricks)发行的两部半电影,包含了今年奥斯卡提名的八幅经典图片。他们是获得最佳影片的《聚焦》(Focus),并提名了《疯狂麦克斯4:狂暴之路》、《火星救援》、《荒野猎人》、《房间》、《大矮》、《布鲁克林》和《间谍之桥》。

乐高侏罗纪世界

2015年《侏罗纪公园4》上映时,电影制作人还与乐高合作发布了一款网络游戏,并制作了一款简短的推广游戏。短片中的霸王龙最初看起来很帅,但后来不小心掉了下巴,这很愚蠢。

《星球大战:原力觉醒》预告片

乐高与《星球大战》的合作由来已久。它不仅生产了大量《星球大战》玩具,还发布了乐高星球大战游戏,甚至乐高星球大战系列漫画。《原力觉醒》的第二部预告片上映后,乐高也跟着推出了一部乐高预告片。

乐高拖车

#p#分页标题#e#

乐高推出漫威复仇者联盟游戏后,乐高还拍摄了乐高版复仇者联盟的预告片。除了角色,游戏还包含了大量电影中的经典场景。就像漫威电影里的乐高恶棍一样,甚至游戏角色的对话也是原创的。

玩具和衍生产品销售

外部知识产权合作倾向于保守的[/S2/]

乐高努力展示所有著名的地标、建筑、卡通人物,甚至电影和游戏场景。其丰富的产品线为乐高提供了新的活力。乐高城、星球大战系列、科技系列、德宝系列、幻影忍者系列、街景系列、吸烟与音乐系列、乐高女孩系列等。,满足不同年龄和个性的孩子的喜好。其中最畅销的是城市系列。

为了打破性别限制,乐高还推出了“冰冻”和美国宇航局的女科学家系列,得到了女性玩家的热烈响应。

2018年,乐高公司压倒性的年度作品是霍格沃茨城堡的档案版本。它还原了哈利波特电影中的主要场景,包括4个专属角色,这是乐高迷和哈利波特迷的最爱。

与视频知识产权的合作也推动了乐高玩具的销售和创新。乐高自20世纪90年代开始销售流行电影角色,先后推出不同主题的玩具套装,如《辛普森一家》、《达斯·维德的死星》、《超人》等。1999年推出的《星球大战》系列销量是预期的六倍。

与《星球大战》的合作已经成为玩具行业历史上最成功、最持久的合作。《星球大战前传1》推出的乐高星球大战系列在上市前几年售出了该公司总销售额的六分之一以上。《星球大战》仍然是世界上三大畅销系列之一。据统计,如果你需要购买《星球大战》和《乐高》两个系列的所有乐高玩具,前者将花费约15,000美元,而后者也将花费约1,800美元。

为了宣传2014年乐高电影,高乐在2014年和2015年共推出了18套。然而,并非乐高的所有好处都来自衍生品许可。过度依赖外部知识产权已导致严重后果。然而,没有《星球大战》或《哈利·波特》电影的上映年份,缺乏对时间敏感的电影也导致了电影衍生产品的销售急剧下降。事实上,乐高集团在2003年遭受了历史上最大的损失,销售额同比下降了30%。2004年,乐高集团甚至面临约14亿丹麦克朗(2.25亿美元)的财政赤字。

作为乐高品牌的自然延伸,乐高的主要消费者仍然是儿童,其电影制作也应符合其儿童教育理念。乐高能否突破其在脚本层面的限制仍然值得期待。与华纳和其他影视公司的合作给乐高带来了巨大的利益,但不难看出乐高对电影仍然保持着保守的态度。未来,乐高仍将专注于保护其品牌价值和拓展其玩具业务。


(编辑:宋新瑞、赵夏光)

相关阅读

  • 电影怎么赚钱

  • 充电五分钟文章库
  • 股票资产的风险溢价已经回到平均值,估值修复接近尾声,人们正躺着赚钱。 她在大陆观众中最熟悉的形象是在